- Тема Автор
- #1
Стартовали на сервере х50'000 в ноябре 2024 небольшим кланом кланом, были тут первый раз.
В целом сервер очень понравился. Интересная задумка, хороший баланс классов (играть можно и на луках и на магах), много красивых скинов оружия, костюмов и головных уборов.
Отдельное спасибо Администрации сервера. Админ принимал активное участие в жизни сервера и был отзывчивый. Проводил ивенты и выдавал много бонусов, быстро отвечал на вопросы и решал проблемы. За это огромное уважение и респект.
Продолжайте работать над проектом и развивайте его дальше. Исправляйте баги, улучшайте баланс и тд.
Обязательно вернёмся на следующий старт.
-----------------------------------------------------------------------------------------
Так же хочу поделиться своими личинными замечаниями и предложениями.
Спасибо за сервер, ждем последующих стартов.
С уважением, G-Serg.
В целом сервер очень понравился. Интересная задумка, хороший баланс классов (играть можно и на луках и на магах), много красивых скинов оружия, костюмов и головных уборов.
Отдельное спасибо Администрации сервера. Админ принимал активное участие в жизни сервера и был отзывчивый. Проводил ивенты и выдавал много бонусов, быстро отвечал на вопросы и решал проблемы. За это огромное уважение и респект.
Продолжайте работать над проектом и развивайте его дальше. Исправляйте баги, улучшайте баланс и тд.
Обязательно вернёмся на следующий старт.
-----------------------------------------------------------------------------------------
Так же хочу поделиться своими личинными замечаниями и предложениями.
Баги и недоработки
1) При смене саб класса снимается тату\костюм с персонажа. Это очень раздражало прямо весь наш клан. Саб менять приходится часто, на разных боссов, фарм и пвп. Поэтому очень часто игроки бегали какое-то время без тату\костюма и характеристики сильно падали.
2) В фарм зонах есть много мест где персонаж застревал во время автофарма: стоит перед мобом и ничего не делает, в чате спамится "цель не видно". Так персонаж мог зависнуть на долго на афк-автофарме. Такая же проблема на фарме лис. Они появлялись в текстурах (в кх по пути к тп Диона) и персонаж застревал там.
3) Сам автофарм реализован очень криво. Только через 1 скилл на целой панели.
Окно автофарма закрывается при включении, чтобы выключить авфофарм нужно открывать его еще раз. Короче, окно не должно закрываться при включении\выключении. При частом включении\выключении можно было получить бан чата..
Бафы юзаются по кд, т.е. спамят - это пробелам для лучника из-за скилла Dead Eye и тд.
У мага если на ЛЮБОЙ панели есть действие атака, то персонаж носится по всей фарм зоне и между кастами бьёт мобов обычными ударами.
Автофарм не работает на боссах. Воины могут просто нажать атаку и ждать, а магом нужно руками нажимать (точнее зажимать кнопку) на протяжении всего босса. По ночам, через пару дней после старта или другие ситуации когда мало игроков: сидишь по 2-3 или даже 5 минут и вынужден жать кнопку.
4) Авто ЦП/ХП/МП работает криво. На маге при фарме через КДЛ настроил банку ХП на 10%, но она работает всегда. Пробовал разные % и тд, никак не чинилось. Банки ЦП на сервере бесполезные.
5) Костюмные скиллы сервера нужно учить на основном классе - с этим можно смериться. ТВТ и Триггер скиллы не учатся на сабах, НО Ixion учится! А потом выясняется что на основе и всех сабах например 6лвл, а на каком-то сабе случайно выучил 3лвл (т.е. выкинул 3 айтема) - обидно.
6) Ассист очень плохо работает. Как в пвп зонах, так и на осаде. Нужно очень близко находиться возле игрока на которого берешь ассист.
Ну и самое главное, хотя это не баг, а скорее недоработка: полностью отсутствует описание всех предметов - это очень усложняет жизнь и понимание что и сколько дает характеристик. Приходилось методом тыка и было обидно выяснять, что разница например между 2 и 3 сетом незначительная, а у бижи - огромная. А главное куча новичков и одиночек 100% не смогла разобраться и ушли с сервера.
Так же сильно усложняет жизнь огромное количество разных НПЦ, сложно разобраться -> многие игроки уходят не понимая что и как на этом сервере.
3 магазина - это нормально. Обычный, уникальный, донат - вопросов нет.
Но на все скиллы, руны, костюм и тд - можно сделать в одном НПЦ. Туда же разместить функцию переноса ЛСа, не все игроки нашли эту функции даже на 2-3-4 день игры.
Краски мог бы ставить и тот же НПЦ, который их продает (зачем отдельный НПЦ?).
Саб классы - важный НПЦ и он должен быть отдельный.
Склад.. кто-то пользуется, а кто-то нет. Не знаю насколько популярный НПЦ, но вы разместили его прям в центральном месте.
Реально очень много разных НПЦ с всего одной функцией.. Слишком сложно даже для опытных игроков в Л2.
В целом ничего серьезного, критические баги админ исправлял при обращении и быстро. Как писал выше, за это огромный респект.
--------------------------------------------------
А теперь мои предложения и идеи для сервера.
ТВТ.
Крутая задумка, но как я уже писал нет баланса между классами: у лучника уклонения больше чем у мага - а это дисбаланс.
Предлагаю добавить всем скилл стан или летал для веселья.
Предлагаю запретить ходить на ТВТ в 2 окна! Это точно ненормально, так игроки получали х2 бонус, а так же не так активно принимают участие в драке, ведь награда за победу или проигрыш не сильно отличается.
По поводу награды: нужно увеличить бонус за ТОП 3 места. Например больше сертификатов ТВТ - это заставит игроков активнее стараться на ТВТ и стремиться в ТОП.
Игрок с хорошим онлайном прокачивает ТВТ на 2-3 день игры и как результат на 3-4 день сервера на ТВТ всего пару человек или твинков, а на 5 день ТВТ мертв из-за малого количества участников.
Идея как продлить интерес к ТВТ - это усложнить прокачку ТВТ навыка (например 1-10лвл - 1 сертификат, 11-20лвл - 2 сертификата, 21-30лвл - 3 сертификата). То что его нельзя передать - это вообще супер.
Фарм.
3 зоны обычного фарма, но 2 сильно лучше из-за того что в 3 зоне мобы значительно сильнее, а награда - нет. Дело не в самом Farm Coin, а в том, что там не так часто падают ящики. На старте не хватает Event Coin - поэтому лучше фармить 2 зону. Предлагаю повысить шанс дропа Chest в сложной зоне.
RBK оказались практически бесполезными. Бижу легче было купить за 100 Donate Coin, (который купили за Farm Coin), чем потратить столько Event Coin. Как результат - RBK c 2-ого дня абсолютно никому не нужен. Никто их не фармил, они падали с сундуков.
Предлагаю уменьшить количество Event Coin на бижу. А также добавить RBK для 3+ сетов\пух: например 100-500 на 3 сет и оружие, и по 1000-2000 или более на 4 сет и оружие. А что касается сетов, было бы неплохо продавать сразу целым сетом. 4лвл так и продается, а 1-3 - нет. Обидно купить 3-4 части и понять что на последнюю часть не хватает ресурсов. Или купить 4 части маг сета и 1 воина. Продавайте целым сетом, с 4 лвл же это реализовано!
Аукцион вообще мертвый. Предлагаю вынести его отдельным НПЦ на видное место, добавить возможность продавать не только за донат, но и за фарм, ивенты, РБК и другие валюты. Адена там совсем не нужна. Игроки будут меняться и продавать одни ресурсы на другие, а не только через крик в чат.
Было бы также круто добавить возможность обмена через аукцион с другими игроками предметами 1 группы: например камни вечности один на другой или стихии. Так экономика сервера будет жить активнее.
Квесты на триггер скиллы - это супер. Давайте их больше!
Инстанс зона через ключ - это супер. Вопросов практически нет)
Демон - тоже круто. Но тут предлагаю добавить возможность узнать сколько игроков уже находится в зоне. Многие игроки хотят зайти либо соло, либо обидно планировать пофармить 2-3 игроками со своего клана, зайти одному и выяснить что там уже находились 2 других игрока из другого клана и зона уже фул. Как результат: 1\3 награды и конкурируешь с теми другими игроками которые там уже находился. Зону Демон кстати можно перенести в квествого НПЦ.
Заточка скиллов.
Очень странно реализовано. На некоторых классах точатся только некоторые скиллы до 30, а другие скиллы - нет. А на некоторых классах не точится вообще ничего. Шансовые скиллы точатся - но ничего не дают. Шанс прохождения скилов отображается как 25%, но на деле явно меньше. Пишите уже правдивый %. Точатся ауры, которые после смерти приходится заново включать.
Предлагаю добавить возможность точить пассивные скилл, а не активные. Так же дать бонусы от заточки скиллов бишам (например пассивную защиту), дестрам и другим классам. Скиллы которые точатся, но не дают бонусов - убрать вообще, чтобы не тратить туда книги. Добавить в продажу книгу переноса заточки (некоторые случайно точили в 30 не то что нужно).
Боссы
Окно просмотра времени спавна боссов. Предлагаю доработать, и добавить столбец сколько времени осталось.
(пример ниже, надеюсь понятно продемонстрировал)
Время босса пишется по времени сервера и очень неудобно понимать когда будет босс, особенно если твой часовой пояс отличается от сервера.
Так же предлагаю поменять цвет и шрифт текста в этом окне. Темно красный очень плохо виден на темном фоне. Лично я, на 2к мониторе вынужден приближаться к экрану чтобы увидеть мелкие и не контрастные цифры. Решение: увеличение размера шрифта и изменение цвета.

Предлагаю синхронизировать боссов Камни вечности. Спавнить их 4 подряд, таймер запускать после смерти последнего. Тоже самое с боссами Стихий. Проблема в данный момент такая: убили одного босса, потом началось ТВТ или другая активность, все игроки улетели, вернулись через 5-10 минут и добили остальных боссов. Возникла разница (рассинхронизация) и она будет сохраняться теперь всегда, а со временем только увеличиваться.
Ixion PVP - стоит увеличить дроп. Он все же в пвп зоне, а награда такая же как у мирного босса.
По экономике аналогично с ТВТ сертификатом. Усложнить прокачку навыка и таким образом продлить интерес к этим боссам. Активные игроки прокачали скилл на 2-3 день - интерес пропал и активность на этих боссах сильно снизилась.
Крылья РБ - интерес пропал быстрее всех.
Можно просто увеличить время спавна.
Можно добавить еще лвл улучшения: 1 штука, 3 штуки и 5 штук на максимальные крылья.
Можно сделать по аналогии со Стихиями и Камнями вечности: сделать 2 босса и 2 разных предмета в дропе (светлая корона и темная корона). Для покупки нужны 1+1 и 3+3 соответственно. Другой вариант: 1 рб, но 2 разных предмета и рандомный дроп (может упасть светлая корона или темная). Для покупки крыльев нужны и те и те. Интерес к РБ увеличится в 2 раза.
Гравировщик РБ - интерес сохранялся на протяжении всего времени, даже скорее был дефицит. Самый ценный ресурс.
Тут я бы предложил тоже что-то сделать. Варианты:
Уменьшить время респавна.
Дать возможность купить гравировку за слиток из Инстанс.
Уменьшить нужду в гравировках, например убрать ее с агатиона (многие из-за этого покупали агатиона за донат или меняли за слиток), убрать из костюма (нужны 2 тату 2лвл - значит 2 гравировки). Костюм и так делался не просто, 1000 лис без доната фармились только на 2-3 день.
Премиум РБ - вроде бы все хорошо. Продлевался и это радовало.
Геройство РБ - обидно было видеть "вы уже герой".
Донат РБ - можно оставить как есть.
Предложение по эпик биже от моего соклана:
Добавить эпик боссов с соответствующим дропом по 1 шт добившему игроку.
Тогда переделать бижу можно так:
1 и 2 лвл дают просто статы и покупаются за игровые валюты (фарм, ивенты, РБК).
3 лвл делается из 2 лвл + соответствующая эпик бижа и дают бонус 2 бижи + эпик бижи.
Добавить в донат шоп 2 и 3 лвл бижу, а так же отдельно эпики. (эпик и 3лвл делать достаточно дорогими).
Эпик боссы появляются в своих локациях, которые являются пвп зонами.
Все это увеличит интерес игроков к пвп и создаст больше пвп активностей для кланов.
Возможно ограничить спавн эпик боссов только во время прайм-тайма (днем-вечером). Можно сделать это так: все боссы появляются в промежуток между 14:00-16:00, второй раз в сутки между 18:00-20:00 (но обязательно до осады). Время рандом и скрыто, анонс за 5-10-30 минут перед спавном.
Можно и в течении суток, чтобы не ограничивать других игроков (с другим временем игры), но со скрытым таймером и широким диапазоном респавна, например 4-6-8 часов после убийства. На старте сервера эпики мертвы, появляются на 2-3 сутки сервера.
Механика с черепами по 25 ПВП и бонусом за ПВП у персонажа. Увы, так теряется сам интерес к ПВП.
Предлагаю переделать так:
ПВП оставить как ПВП (набивается на ТВТ и других ПВП активностях). Будет честно писать в чат системное объявление ТОП 3 ПВП игроков.
Можно сделать какой-то бонус за количество ПВП, например за каждые 50\100 ПВП (максимум 20 рангов как сейчас) или топ-3 игрокам (3%, 2%, 1% бонуса).
Текущий бонус зашить в другой параметр, например рекомендации или ПК или что-то иное, новое.
Черепа добываются все теми же путями, дают все тот же бонус, но не трогают ПВП.
Можно сделать РБ с фиксированным временем: появляется и стоит 1 минуту.
Измеритель скорости. Все бьют по 1 урону. За 1 урон - 1 новый ресурс (скорость).
и/или
Измеритель ДПС. Все бьют полный урон. Каждый 1 урон - 1 новый ресурс (ДПС).
Ресурс персональный, передавать нельзя (чтобы 2-ым окном не набивали).
Можно сделать новый квест. Сдай 1.000 скорости и/или сдай 1.000.000 урона - получи пассивный скилл 1 лвл.
Можно сделать 5 лвлов, каждый последующий лвл - х10 количества от предыдущего.
Босс может быть общий (как и другие РБ), а может быть квестовый для персонажа (раз в N часов или раз в сутки)
Можно реализовать через баф на 4 или 24 часа. 1лвл за каждый 1к скорости/1кк урона набитый за минуту. Максимум 5лвл. Новый игрок набивает - 1 лвл, фул персонаж - 5 лвл. Игроки будут вынуждены обновлять себе этот баф или улучшать его при своем прогрессе.
Цифры из головы, все надо померять и отбалансировать, чтобы фул достигался примерно одновременно с остальным прогрессом персонажа.
Частично идею можно сделать с Донат РБ
Принцип такой: чем больше урона нанес - тем больше награда.
Например всего Донат РБ дает 150-200-300 донок. Выдает в пропорции тем кто наносил урон и во время смерти РБ находился рядом в зависимости от нанесенного урона, можно мерять скоростью (по 1 урону) или фул ДПС (учитывая весь урон).
Можно сделать 2 босса (соло и группа). Мне кажется механика интересная, но не знаю насколько сложно реализуемая.
Новые идеи, замечания и предложения буду писать по мере их поступления в эту тему.
Так же хотелось бы услышать мнение и\или критику других игроков и Администрации. Надеюсь вы оцените потраченное время, буду очень ждать.
Не судите строго
1) При смене саб класса снимается тату\костюм с персонажа. Это очень раздражало прямо весь наш клан. Саб менять приходится часто, на разных боссов, фарм и пвп. Поэтому очень часто игроки бегали какое-то время без тату\костюма и характеристики сильно падали.
2) В фарм зонах есть много мест где персонаж застревал во время автофарма: стоит перед мобом и ничего не делает, в чате спамится "цель не видно". Так персонаж мог зависнуть на долго на афк-автофарме. Такая же проблема на фарме лис. Они появлялись в текстурах (в кх по пути к тп Диона) и персонаж застревал там.
3) Сам автофарм реализован очень криво. Только через 1 скилл на целой панели.
Окно автофарма закрывается при включении, чтобы выключить авфофарм нужно открывать его еще раз. Короче, окно не должно закрываться при включении\выключении. При частом включении\выключении можно было получить бан чата..
Бафы юзаются по кд, т.е. спамят - это пробелам для лучника из-за скилла Dead Eye и тд.
У мага если на ЛЮБОЙ панели есть действие атака, то персонаж носится по всей фарм зоне и между кастами бьёт мобов обычными ударами.
Автофарм не работает на боссах. Воины могут просто нажать атаку и ждать, а магом нужно руками нажимать (точнее зажимать кнопку) на протяжении всего босса. По ночам, через пару дней после старта или другие ситуации когда мало игроков: сидишь по 2-3 или даже 5 минут и вынужден жать кнопку.
4) Авто ЦП/ХП/МП работает криво. На маге при фарме через КДЛ настроил банку ХП на 10%, но она работает всегда. Пробовал разные % и тд, никак не чинилось. Банки ЦП на сервере бесполезные.
5) Костюмные скиллы сервера нужно учить на основном классе - с этим можно смериться. ТВТ и Триггер скиллы не учатся на сабах, НО Ixion учится! А потом выясняется что на основе и всех сабах например 6лвл, а на каком-то сабе случайно выучил 3лвл (т.е. выкинул 3 айтема) - обидно.
6) Ассист очень плохо работает. Как в пвп зонах, так и на осаде. Нужно очень близко находиться возле игрока на которого берешь ассист.
Ну и самое главное, хотя это не баг, а скорее недоработка: полностью отсутствует описание всех предметов - это очень усложняет жизнь и понимание что и сколько дает характеристик. Приходилось методом тыка и было обидно выяснять, что разница например между 2 и 3 сетом незначительная, а у бижи - огромная. А главное куча новичков и одиночек 100% не смогла разобраться и ушли с сервера.
Так же сильно усложняет жизнь огромное количество разных НПЦ, сложно разобраться -> многие игроки уходят не понимая что и как на этом сервере.
3 магазина - это нормально. Обычный, уникальный, донат - вопросов нет.
Но на все скиллы, руны, костюм и тд - можно сделать в одном НПЦ. Туда же разместить функцию переноса ЛСа, не все игроки нашли эту функции даже на 2-3-4 день игры.
Краски мог бы ставить и тот же НПЦ, который их продает (зачем отдельный НПЦ?).
Саб классы - важный НПЦ и он должен быть отдельный.
Склад.. кто-то пользуется, а кто-то нет. Не знаю насколько популярный НПЦ, но вы разместили его прям в центральном месте.
Реально очень много разных НПЦ с всего одной функцией.. Слишком сложно даже для опытных игроков в Л2.
В целом ничего серьезного, критические баги админ исправлял при обращении и быстро. Как писал выше, за это огромный респект.
--------------------------------------------------
А теперь мои предложения и идеи для сервера.
ТВТ.
Крутая задумка, но как я уже писал нет баланса между классами: у лучника уклонения больше чем у мага - а это дисбаланс.
Предлагаю добавить всем скилл стан или летал для веселья.
Предлагаю запретить ходить на ТВТ в 2 окна! Это точно ненормально, так игроки получали х2 бонус, а так же не так активно принимают участие в драке, ведь награда за победу или проигрыш не сильно отличается.
По поводу награды: нужно увеличить бонус за ТОП 3 места. Например больше сертификатов ТВТ - это заставит игроков активнее стараться на ТВТ и стремиться в ТОП.
Игрок с хорошим онлайном прокачивает ТВТ на 2-3 день игры и как результат на 3-4 день сервера на ТВТ всего пару человек или твинков, а на 5 день ТВТ мертв из-за малого количества участников.
Идея как продлить интерес к ТВТ - это усложнить прокачку ТВТ навыка (например 1-10лвл - 1 сертификат, 11-20лвл - 2 сертификата, 21-30лвл - 3 сертификата). То что его нельзя передать - это вообще супер.
Фарм.
3 зоны обычного фарма, но 2 сильно лучше из-за того что в 3 зоне мобы значительно сильнее, а награда - нет. Дело не в самом Farm Coin, а в том, что там не так часто падают ящики. На старте не хватает Event Coin - поэтому лучше фармить 2 зону. Предлагаю повысить шанс дропа Chest в сложной зоне.
RBK оказались практически бесполезными. Бижу легче было купить за 100 Donate Coin, (который купили за Farm Coin), чем потратить столько Event Coin. Как результат - RBK c 2-ого дня абсолютно никому не нужен. Никто их не фармил, они падали с сундуков.
Предлагаю уменьшить количество Event Coin на бижу. А также добавить RBK для 3+ сетов\пух: например 100-500 на 3 сет и оружие, и по 1000-2000 или более на 4 сет и оружие. А что касается сетов, было бы неплохо продавать сразу целым сетом. 4лвл так и продается, а 1-3 - нет. Обидно купить 3-4 части и понять что на последнюю часть не хватает ресурсов. Или купить 4 части маг сета и 1 воина. Продавайте целым сетом, с 4 лвл же это реализовано!
Аукцион вообще мертвый. Предлагаю вынести его отдельным НПЦ на видное место, добавить возможность продавать не только за донат, но и за фарм, ивенты, РБК и другие валюты. Адена там совсем не нужна. Игроки будут меняться и продавать одни ресурсы на другие, а не только через крик в чат.
Было бы также круто добавить возможность обмена через аукцион с другими игроками предметами 1 группы: например камни вечности один на другой или стихии. Так экономика сервера будет жить активнее.
Квесты на триггер скиллы - это супер. Давайте их больше!
Инстанс зона через ключ - это супер. Вопросов практически нет)
Демон - тоже круто. Но тут предлагаю добавить возможность узнать сколько игроков уже находится в зоне. Многие игроки хотят зайти либо соло, либо обидно планировать пофармить 2-3 игроками со своего клана, зайти одному и выяснить что там уже находились 2 других игрока из другого клана и зона уже фул. Как результат: 1\3 награды и конкурируешь с теми другими игроками которые там уже находился. Зону Демон кстати можно перенести в квествого НПЦ.
Заточка скиллов.
Очень странно реализовано. На некоторых классах точатся только некоторые скиллы до 30, а другие скиллы - нет. А на некоторых классах не точится вообще ничего. Шансовые скиллы точатся - но ничего не дают. Шанс прохождения скилов отображается как 25%, но на деле явно меньше. Пишите уже правдивый %. Точатся ауры, которые после смерти приходится заново включать.
Предлагаю добавить возможность точить пассивные скилл, а не активные. Так же дать бонусы от заточки скиллов бишам (например пассивную защиту), дестрам и другим классам. Скиллы которые точатся, но не дают бонусов - убрать вообще, чтобы не тратить туда книги. Добавить в продажу книгу переноса заточки (некоторые случайно точили в 30 не то что нужно).
Боссы
Окно просмотра времени спавна боссов. Предлагаю доработать, и добавить столбец сколько времени осталось.
(пример ниже, надеюсь понятно продемонстрировал)
Босс 1 | 20:40 | через 30 минут |
Босс 2 | 20:20 | через 10 минут |
Босс 3 | 21:00 | через 50 минут |
Так же предлагаю поменять цвет и шрифт текста в этом окне. Темно красный очень плохо виден на темном фоне. Лично я, на 2к мониторе вынужден приближаться к экрану чтобы увидеть мелкие и не контрастные цифры. Решение: увеличение размера шрифта и изменение цвета.

Предлагаю синхронизировать боссов Камни вечности. Спавнить их 4 подряд, таймер запускать после смерти последнего. Тоже самое с боссами Стихий. Проблема в данный момент такая: убили одного босса, потом началось ТВТ или другая активность, все игроки улетели, вернулись через 5-10 минут и добили остальных боссов. Возникла разница (рассинхронизация) и она будет сохраняться теперь всегда, а со временем только увеличиваться.
Ixion PVP - стоит увеличить дроп. Он все же в пвп зоне, а награда такая же как у мирного босса.
По экономике аналогично с ТВТ сертификатом. Усложнить прокачку навыка и таким образом продлить интерес к этим боссам. Активные игроки прокачали скилл на 2-3 день - интерес пропал и активность на этих боссах сильно снизилась.
Крылья РБ - интерес пропал быстрее всех.
Можно просто увеличить время спавна.
Можно добавить еще лвл улучшения: 1 штука, 3 штуки и 5 штук на максимальные крылья.
Можно сделать по аналогии со Стихиями и Камнями вечности: сделать 2 босса и 2 разных предмета в дропе (светлая корона и темная корона). Для покупки нужны 1+1 и 3+3 соответственно. Другой вариант: 1 рб, но 2 разных предмета и рандомный дроп (может упасть светлая корона или темная). Для покупки крыльев нужны и те и те. Интерес к РБ увеличится в 2 раза.
Гравировщик РБ - интерес сохранялся на протяжении всего времени, даже скорее был дефицит. Самый ценный ресурс.
Тут я бы предложил тоже что-то сделать. Варианты:
Уменьшить время респавна.
Дать возможность купить гравировку за слиток из Инстанс.
Уменьшить нужду в гравировках, например убрать ее с агатиона (многие из-за этого покупали агатиона за донат или меняли за слиток), убрать из костюма (нужны 2 тату 2лвл - значит 2 гравировки). Костюм и так делался не просто, 1000 лис без доната фармились только на 2-3 день.
Премиум РБ - вроде бы все хорошо. Продлевался и это радовало.
Геройство РБ - обидно было видеть "вы уже герой".
Донат РБ - можно оставить как есть.
Предложение по эпик биже от моего соклана:
Добавить эпик боссов с соответствующим дропом по 1 шт добившему игроку.
Тогда переделать бижу можно так:
1 и 2 лвл дают просто статы и покупаются за игровые валюты (фарм, ивенты, РБК).
3 лвл делается из 2 лвл + соответствующая эпик бижа и дают бонус 2 бижи + эпик бижи.
Добавить в донат шоп 2 и 3 лвл бижу, а так же отдельно эпики. (эпик и 3лвл делать достаточно дорогими).
Эпик боссы появляются в своих локациях, которые являются пвп зонами.
Все это увеличит интерес игроков к пвп и создаст больше пвп активностей для кланов.
Возможно ограничить спавн эпик боссов только во время прайм-тайма (днем-вечером). Можно сделать это так: все боссы появляются в промежуток между 14:00-16:00, второй раз в сутки между 18:00-20:00 (но обязательно до осады). Время рандом и скрыто, анонс за 5-10-30 минут перед спавном.
Можно и в течении суток, чтобы не ограничивать других игроков (с другим временем игры), но со скрытым таймером и широким диапазоном респавна, например 4-6-8 часов после убийства. На старте сервера эпики мертвы, появляются на 2-3 сутки сервера.
Механика с черепами по 25 ПВП и бонусом за ПВП у персонажа. Увы, так теряется сам интерес к ПВП.
Предлагаю переделать так:
ПВП оставить как ПВП (набивается на ТВТ и других ПВП активностях). Будет честно писать в чат системное объявление ТОП 3 ПВП игроков.
Можно сделать какой-то бонус за количество ПВП, например за каждые 50\100 ПВП (максимум 20 рангов как сейчас) или топ-3 игрокам (3%, 2%, 1% бонуса).
Текущий бонус зашить в другой параметр, например рекомендации или ПК или что-то иное, новое.
Черепа добываются все теми же путями, дают все тот же бонус, но не трогают ПВП.
Можно сделать РБ с фиксированным временем: появляется и стоит 1 минуту.
Измеритель скорости. Все бьют по 1 урону. За 1 урон - 1 новый ресурс (скорость).
и/или
Измеритель ДПС. Все бьют полный урон. Каждый 1 урон - 1 новый ресурс (ДПС).
Ресурс персональный, передавать нельзя (чтобы 2-ым окном не набивали).
Можно сделать новый квест. Сдай 1.000 скорости и/или сдай 1.000.000 урона - получи пассивный скилл 1 лвл.
Можно сделать 5 лвлов, каждый последующий лвл - х10 количества от предыдущего.
Босс может быть общий (как и другие РБ), а может быть квестовый для персонажа (раз в N часов или раз в сутки)
Можно реализовать через баф на 4 или 24 часа. 1лвл за каждый 1к скорости/1кк урона набитый за минуту. Максимум 5лвл. Новый игрок набивает - 1 лвл, фул персонаж - 5 лвл. Игроки будут вынуждены обновлять себе этот баф или улучшать его при своем прогрессе.
Цифры из головы, все надо померять и отбалансировать, чтобы фул достигался примерно одновременно с остальным прогрессом персонажа.
Частично идею можно сделать с Донат РБ
Принцип такой: чем больше урона нанес - тем больше награда.
Например всего Донат РБ дает 150-200-300 донок. Выдает в пропорции тем кто наносил урон и во время смерти РБ находился рядом в зависимости от нанесенного урона, можно мерять скоростью (по 1 урону) или фул ДПС (учитывая весь урон).
Можно сделать 2 босса (соло и группа). Мне кажется механика интересная, но не знаю насколько сложно реализуемая.
Новые идеи, замечания и предложения буду писать по мере их поступления в эту тему.
Так же хотелось бы услышать мнение и\или критику других игроков и Администрации. Надеюсь вы оцените потраченное время, буду очень ждать.
Не судите строго

Спасибо за сервер, ждем последующих стартов.
С уважением, G-Serg.